银松镇全密码大全:17 处密码锁位置、线索推导与顺序密码速查
《银松镇》(Silver Pines)是 10 月 8 日上线的一款 2.5D 横版游戏,生存恐怖搭类银河城探索——小镇里到处是锁着的门、封住的柜子和带键盘的房间,拿到新工具才能回到旧区域开新的锁。这类游戏最劝退的地方往往不是怪物,而是"锁就在眼前,密码不知道去哪找":有的密码写在几十分钟前路过的牌子上,有的要先凑齐两样道具,还有的得跑去电话亭打一通内线电话才问得到。
好在游戏里的密码锁数量是固定的,一共 17 处,而且每一处都有明确的线索。下面按区域把密码、线索位置和操作顺序全部列出来,卡关时直接查表就行。
先查这张表:17 处密码一览
| # | 区域 / 锁 | 密码 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | 警察局大门(警长办公室) | 1715 | 进入警长办公室,推进主线 |
| 2 | 太平间审讯室 | 3100 | 取得审讯录音带,推进罗伯茨营救支线 |
| 3 | 联合公寓地下室储藏柜 | 1525 | 得汽油 + 烧焦纸条(汽油+空瓶=燃烧瓶) |
| 4 | 联合公寓楼梯间门禁 | 54399 | 备用路线,可从设备间绕行 |
| 5 | 市场街弹药商店笼子 | 2367 | 得双管霰弹枪 |
| 6 | 宠物诊所猫笼 | 3819 | 开笼取物 |
| 7 | 修船小屋 / 矿工餐厅储物箱 | 1972 | 取回船用引擎的齿轮箱 |
| 8 | 赤熊旅馆 3 号房 → 礼品店武器柜 | 6671 | 得霰弹枪与弹药,游戏内第一把枪械 |
| 9 | 殡仪馆火化推车 | 752 | 开楼梯间锁 |
| 10 | 下水道红光房(阀门 B) | 1467 | 开门即触发下水道 BOSS 战 |
| 11 | 市政广场 3 楼运营办公室保险箱 | 1893 | 内有 4 颗霰弹枪子弹 |
| 12 | 教堂山下河边小棚屋大箱子 | 4514 | 箱内为 S-1 卡宾枪 |
| 13 | 塞兰德广播公司编辑湾门禁 | 0002 | 推进广播站流程 |
| 14 | 咖啡厅外密码工具箱 | 1973 | 给齿轮 |
| 15 | 山顶缆车站门禁 | 0441 | 开放缆车路线 |
| 16 | 塞兰德广播公司执行办公室保险箱 | 66666 | 里面是钱 |
| 17 | 地下排水道水闸控制室 | 1709 | 排水后解锁更多通道与水下物资 |
密码分三种:先判断你缺的是哪一类
找密码之前先分清类型,能省掉大量来回跑的时间:
| 类型 | 怎么拿 | 代表 |
|---|---|---|
| 固定密码 | 线索固定、密码也固定,实在找不到线索可以直接输 | 1715、3819 |
| 线索推导 | 要先把场景里的年份、编号、价格、球衣号码之类的信息拼起来 | 3100、2367、752、4514、1893、1972 |
| 电话问询 | 得先拿到房卡或便条,再去公共电话亭拨内线问 | 6671 |
顺带一提:游戏里的存档也是靠公共电话亭——投一枚硬币打给雇主才能存档,而硬币同时是买东西的钱。所以跑一趟电话亭往往能顺便把档存了,不用觉得亏。
警察局:1715 与 3100
警长办公室(1715)
线索在警察局旁边停车场的警车上,那台对讲机是坏的,要修好它:
1. 先拿到手电筒,进隧道往里走;
2. 在大卡车处发现对讲机;
3. 把频率调到 86.6MHz;
4. 按第 2、第 4 颗按钮,让按钮变红;
5. 与副警长罗伯茨通话,拿到密码 1715,用它打开警察局大门。
红钮位置可能会随机变,但密码固定是 1715,懒得调频率也可以直接输 1715 开门。
⚠️ 进办公室后记得用相机拍下墙上的照片——这是后面保险箱谜题需要的四张照片里的第一张。相机的拍照功能全程无限使用,遇到看不懂的线索或过不去的路,随手拍一张钉在地图上,是这游戏最省事的功能。
太平间审讯室(3100)
带着撬棍回到太平间,从尸体嘴里撬出警徽,拿到纪念品"警徽 0013"。接着把车牌投进投影仪,对准囚犯英文,会投射出"徽章、编号、反转、释放、囚犯"这类提示——意思就是把编号倒过来读:0013 → 3100。在审讯室键盘输入 3100,就能和副警长罗伯茨对话,拿到埃迪·维尔维特的审讯录音带。
联合公寓:1525 与 54399
地下室储藏柜(1525)
1. 在 2 楼拿到 酒精(Bottle of Alcohol),在 3 楼拿到 干燥油漆溶剂(Dried Paint Solvent);
2. 两样组合成清洗道具;
3. 去 1C 公寓,洗掉卧室墙上被油漆盖住的字迹,露出 1525;
4. 回地下室储藏室,在左侧柜子锁上输入,拿到汽油和一张烧焦的纸条。
汽油别急着用掉,和空瓶组合就是燃烧瓶,群怪的时候很好使。
楼梯间门禁(54399):这处是备选路线,也可以从设备间绕进去,不是必用密码。
商店与市场街:2367、3819、1972
弹药商店笼子(2367):线索来自一件球衣——23 号球员、67 届年度最佳球员,拼起来就是 2367。在闸门输入后能拿到双管霰弹枪。
宠物诊所猫笼(3819):直接在猫笼锁上输入。
修船小屋储物箱(1972):矿工餐厅里有块牌子写着餐厅创立年份,再结合 Samuel 口袋里的日记,得出 1972。打开后取回船用引擎的齿轮箱,是修船推进流程的必需品。
赤熊旅馆到礼品店:6671(第一把枪)
这是前期最重要的一处,因为它给的是游戏里第一把枪械,流程也最长:
1. 在赤熊旅馆二楼左侧第一个房间,便条提示 3 号房的女人知道密码;
2. 去更衣室,在左侧衣服里找到 赤熊套房房卡;
3. 刷卡进套房,在最右侧房间调查便条,得知可以拨打电话 5888 + 房号来问密码;
4. 到公共电话亭拨 58883(对应 3 号房;另有资料记为内线 5883,若拨不通两种都试一下),对方会告诉你密码 6671;
5. 去纪念品商店,在房间右侧的武器柜上输入 6671,拿到霰弹枪与对应弹药。
殡仪馆与教堂:752、4514
殡仪馆火化推车(752):线索在花店的三种花价——百合 7、玫瑰 5、蓝铃花 2,按顺序拼成 752,在殡仪馆一楼火化推车附近楼梯间的键盘锁输入。
教堂山下河边小棚屋(4514):墙上写着 DEAD,按字母表对应数字排序 A=1、D=4、E=5,得出 4514。这屋子正面进不去,要从底部的缺口爬进去,里面有精英大怪,箱子开出来是 S-1 卡宾枪,值得跑一趟。
下水道与排水道:1467、1709
下水道红光房 / 阀门 B 大门(1467):线索有两个来源,下水道里捡到的纸上红色标着 1、4、6、7,或者检查断裂桥附近地上的写字板,上面直接写着 1467。
⚠️ 打开阀门 B 会立刻触发下水道 BOSS 战,进门之前先做好准备:BOSS 攻击带毒,即使闪避穿过去也会迅速填满中毒槽,近战非常危险。建议带上解毒剂和充足弹药,用静时咖啡馆取得的北极星霰弹枪装 12 号独头弹效果较好,保持距离、BOSS 靠近就后撤,在它近战攻击的间隙开火。
地下排水道水闸控制室(1709):排水之后会解锁更多探索通道和水下物资,属于收益很高的一处。
市政厅、广播站、缆车:1893、0002、66666、1973、0441
- 市政广场 3 楼运营办公室保险箱(1893):线索是市政广场招牌 LOGO 上的建立年份,里面有 4 颗霰弹枪子弹。
- 塞兰德广播公司编辑湾门禁(0002):在录音棚按技术手册还原音频,会听到一句低语"都是谎话、红灯、没有刹车、最后的出口",回编辑湾找对应的录像带,上面的数字就是密码。
- 塞兰德广播公司执行办公室保险箱(66666):线索在冒红光的录音棚里,是多人合照中的车牌号,保险箱里面是钱。
- 咖啡厅外密码工具箱(1973):开箱给齿轮。
- 山顶缆车站门禁(0441):线索喷在厕所墙上。
卡住了?按这四步排查
| 情况 | 怎么处理 |
|---|---|
| 看到键盘锁但没线索 | 先拍下来钉在地图上,线索常常在别的区域,拿到新道具后再回来 |
| 线索是年份 / 编号 / 价格 | 按出现顺序拼数字,倒读也是常见套路(0013 → 3100) |
| 线索提到"某号房的人知道" | 找房卡 → 进房找便条 → 去电话亭拨内线问 |
| 数字对不上 | 优先核对线索来源本身,别反复试错;这类锁的密码基本都是固定的 |
另外提醒一句:游戏的存档靠投币打电话,跑图去开远处的锁之前,路过电话亭先存一下,死了从上一个电话重来,代价不小。
线索都藏在哪:五类最常见的藏法
这游戏的密码有个很明确的规律——数字一定在场景里出现过,几乎不做让你凭空猜的锁。知道线索通常藏在什么形态里,找起来会快很多:
| 藏法 | 代表 | 去哪找 |
|---|---|---|
| 招牌 / 创立年份 | 1893、1972 | 市政广场招牌 LOGO、餐厅里的年份牌 |
| 编号倒过来读 | 3100(警徽 0013 倒读) | 道具编号 + 投影/文字提示 |
| 价格按顺序拼 | 752(百合 7、玫瑰 5、蓝铃花 2) | 花店、商店的价目 |
| 照片与球衣上的数字 | 2367(23 号 / 67 届)、66666(合照车牌) | 球衣、合照、录像带 |
| 打电话问出来 | 6671 | 房卡 → 便条 → 公共电话亭 |
其中"倒过来读"是最容易漏的一种:投影仪给出的提示里出现"反转""编号"这类字眼时,基本就是在提醒你把数字反过来输入。而像 4514 这种靠字母序推的(DEAD → A=1、D=4、E=5),线索通常就写在锁旁边的墙上,只是当时没注意到。
如果密码输对了却没反应,先怀疑两件事:一是同名区域里有不止一把锁,二是前置道具还没拿齐(比如警徽要先有撬棍)。这两种情况比"密码错了"常见得多。
小编观点
《银松镇》的密码设计其实对玩家挺友好——没有随机生成的动态密码,17 处全是固定值,线索也都在场景里给足了,缺的只是"把线索和锁对上"这一步。真正常见的卡关,是玩家把线索所在的房间当成了一次性场景,拿到新道具后忘了回头。
所以最实用的习惯就是相机不离手:看到锁、看不懂的字、够不着的区域,先拍一张。这游戏里几乎唯一不限量使用的就是这个拍照功能,把它用满,比记笔记省事得多。
有哪处密码对不上或者发现了新的锁,欢迎留言补充,小编会持续更新这张表。
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