暗黑2重制版手工艺品合成公式:血系、施法者、打击、安全四类体系与九部位配方速查表
《暗黑破坏神2:重制版》里有一类装备是怎么刷都刷不出来的——暗金、绿色套装、黄色稀有、蓝色魔法都能捡到,唯独橙色的捡不到,只能用赫拉迪克方块合。它就是手工艺品(Crafted Items),游戏里显示成橙色,老玩家也叫它橙装。麻烦在于配方有几十条,网上流传的表要么不全、要么互相抄错。那么手工艺品的合成公式到底有哪些?每个部位该放什么?就随小编一起来看看吧!
⚠️ 这篇给的是配方速查表——要合哪一格、放哪个符文、配哪种宝石。符文的编号和升阶方式见 《符文合成公式大全》,别在这里查编号。至于材料怎么准备、等级怎么算、为什么合出来总是垃圾,那是另一篇的事。
先看结构:宝石定类别,符文定部位
手工艺品一共四类,每类固定一种完美宝石,这颗宝石决定了成品的基调:
| 类别 | 用的完美宝石 | 设计基调 | 谁会去合 |
|---|---|---|---|
| Blood 血系 | 完美红宝石 | 吸血、撑血、压碎打击 | 物理近战、佣兵过渡 |
| Caster 施法者系 | 完美紫宝石 | 法力、回魔、施法速度 | 法系、死灵、祝福锤 |
| Hit Power 打击系 | 完美蓝宝石 | 击退、反伤、被击触发 | 控场向、特定玩法 |
| Safety 安全系 | 完美绿宝石 | 抗性、减伤 | 开荒期缺抗的过渡 |
每一格的通用材料都是四样:蓝色魔法底材 + 该类的完美宝石 + 一个符文 + 一颗任意珠宝。珠宝自带的属性会附加到成品上,所以珠宝不是凑数的,能挑就挑。

记住两句话就够了:宝石决定你合的是哪一类,符文决定你合的是哪个部位。
血系 Blood(完美红宝石)
| 部位 | 符文 | 底材(普通→扩展→精华) |
|---|---|---|
| 头盔 | Ral 8# | 头盔系 |
| 衣服 | Thul 10# | 板甲系(Plate Mail / Templar / Hellforge) |
| 手套 | Nef 4# | 重手套系(Heavy / Sharkskin / Vampirebone) |
| 腰带 | Tal 7# | 腰带系(Belt / Mesh Belt / Mithril Coil) |
| 靴子 | Eth 5# | 轻甲靴系(Light Plated / Battle / Mirrored) |
| 盾牌 | Ith 6# | 尖刺盾系(Spiked / Barbed / Blade Barrier) |
| 项链 | Amn 11# | 任意魔法项链 |
| 戒指 | Sol 12# | 任意魔法戒指 |
| 武器 | Ort 9# | 斧类(普通/扩展/精华均可) |
血系的固定属性围绕吸血展开,比如手套给压碎打击、腰带给撕开伤口、戒指给力量和吸血,每一条都带 1-3% 偷取生命和 +10-20 生命。

施法者系 Caster(完美紫宝石)
| 部位 | 符文 | 底材(普通→扩展→精华) |
|---|---|---|
| 头盔 | Nef 4# | 面具系(Mask / Death Mask / Demonhead) |
| 衣服 | Tal 7# | 轻甲系(Light Plate / Mage Plate / Archon Plate) |
| 手套 | Ort 9# | 皮手套系(Leather / Demonhide / Bramble Mitts) |
| 腰带 | Ith 6# | 轻腰带系(Light Belt / Sharkskin / Vampirefang) |
| 靴子 | Thul 10# | 皮靴系(Leather / Demonhide / Wyrmhide) |
| 盾牌 | Eth 5# | 小盾系(Small Shield / Round Shield / Luna) |
| 项链 | Ral 8# | 任意魔法项链 |
| 戒指 | Amn 11# | 任意魔法戒指 |
| 武器 | Tir 3# | 法杖类(Scepter / Staff / Wand) |
施法者系是四类里最常被合的一类,因为项链和戒指会带 5-10% 快速施法(FCR),这是法系堆施法档位最实在的来源之一。固定属性统一围绕法力:回魔、加法力上限、偷取法力。
打击系 Hit Power(完美蓝宝石)
| 部位 | 符文 | 底材(普通→扩展→精华) |
|---|---|---|
| 头盔 | Ith 6# | 全盔系(Full Helm / Basinet / Giant Conch) |
| 衣服 | Nef 4# | 战甲系(Field Plate / Sharktooth / Kraken Shell) |
| 手套 | Ort 9# | 链手套系(Chain Gloves / Heavy Bracers / Vambraces) |
| 腰带 | Tal 7# | 重腰带系(Heavy Belt / Battle Belt / Troll Belt) |
| 靴子 | Ral 8# | 链靴系(Chain / Mesh / Boneweave Boots) |
| 盾牌 | Eth 5# | 哥特盾系(Gothic Shield / Ancient / Ward) |
| 项链 | Thul 10# | 任意魔法项链 |
| 戒指 | Amn 11# | 任意魔法戒指 |
| 武器 | Tir 3# | 钝器类(Blunt Weapon) |
打击系的招牌是击退和被击中时触发霜之新星,手套上还会给攻击者反伤。适合靠击退控场的近战玩法,单纯追输出一般不选它。
安全系 Safety(完美绿宝石)
| 部位 | 符文 | 底材(普通→扩展→精华) |
|---|---|---|
| 头盔 | Ith 6# | 王冠系(Crown / Grand Crown / Corona) |
| 衣服 | Eth 5# | 胸甲系(Breast Plate / Cuirass / Great Hauberk) |
| 手套 | Ral 8# | 护手系(Gauntlets / War / Ogre Gauntlets) |
| 腰带 | Tal 7# | 饰带系(Sash / Demonhide Sash / Spiderweb Sash) |
| 靴子 | Ort 9# | 胫甲系(Greaves / War / Myrmidon Boots) |
| 盾牌 | Nef 4# | 鸢盾系(Kite Shield / Dragon / Monarch) |
| 项链 | Thul 10# | 任意魔法项链 |
| 戒指 | Amn 11# | 任意魔法戒指 |
| 武器 | Sol 12# | 长矛类(Spear / Javelin) |
安全系主打抗性和减伤,是开荒期抗性不够时的救急手段。等暗金和符文之语齐了,这一系的出场率会明显下降。
一条能自查的规律
不用死记这 36 格,记住这条规律就能发现表有没有抄错:同一类里,九个部位用的符文各不相同,不会出现重复。
- 血系:Nef4、Eth5、Ith6、Tal7、Ral8、Ort9、Thul10、Amn11、Sol12 —— 正好 4# 到 12# 各一次
- 施法者系与打击系:Tir3 到 Amn11 各一次(这两类不含 Sol12)
- 安全系:Nef4 到 Sol12 各一次(不含 Tir3)
所以你在别处看到一张表,同一类里出现两个部位共用同一个符文,那张表基本就是抄错的。
珠宝不是凑数的那一样
四样材料里,底材、宝石、符文都是固定的,唯独珠宝是变量。珠宝是掉落物,自带一到数条随机词缀,这些词缀会原样附加到成品上——也就是说,成品最后多出来的那些属性,有一部分是你自己选进去的。
挑珠宝的思路很简单:合哪个部位,就配那条部位用得上的词缀。缺抗性就塞抗性珠宝,合武器就看增强伤害,力量敏捷不够就补属性。别把一颗带好词缀的珠宝用在普通级底材上,那是纯浪费——好珠宝留给精华级底材。
四个最常见的错误
用黄色稀有装备当底材。这是最多人踩的坑,手工艺品只吃蓝色魔法底材,稀有(黄色)放进去合不出来。
珠宝随便塞。珠宝的词缀会原样加到成品上,塞一颗带抗性的珠宝和塞一颗垃圾珠宝,成品差一截。合之前先看珠宝上有什么。
无视底材品级。底材分普通级、扩展级、精华级三档,三档的基础属性差很多。合之前先确认你手上那件是精华级的还是最差的普通级,精华级底材才值得消耗材料。
期待一次出货。手工艺品的词缀是随机的,同一配方合十次可能十次都不一样。它是"反复合、挑好的留"的玩法,不是一次定胜负。
以上就是小编为大家整理的暗黑2重制版手工艺品合成公式了,四类体系、九个部位、三十六格配方都在上面,照着表往方块里放就不会错。
← 查看更多单机攻略