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幻世录重制版更新了什么?满月赠礼、克罗蒂特殊服装与战斗平衡调整一览

单机 · 2026-10-31 · 阅读约 6 分钟

《幻世录 重制版》9 月 10 日上市,到现在刚好满一个月。10 月 27 日宇峻奥汀公开了制作人致玩家的一封信,一边感谢玩家反馈,一边把上市以来陆续做的调整做了次集中说明,同时放出"上市满月感谢赠礼"。对还在推主线的人来说,这轮更新里有几条是实打实影响手感的——最明显的一条是敌人的基础回避被取消了,之前老打空的玩家会轻松不少。下面按官方公告和制作人信整理,把"送了什么、改了什么、对现有攻略有没有影响"三部分一次说清。

第一屏速查

更新项具体内容对玩家的影响
满月赠礼9 个可永久提升命中率的道具 + 克罗蒂特殊服装每个存档仓库领取,见下文
战斗手感取消敌人基础回避、下调第一周目主线敌人等级上限攻击不再频繁落空
难度选项一般难度辅助类技能改为必定生效(经典难度不变)开荒更稳,硬核党不受影响
战后重试战斗结束可选择原难度或降低难度重挑卡关不用读档重来
多周目第二周目起读档时可选是否强化敌人想挑战的自己去开
养成商店新增"本源"系列道具;转职后可自由切换外观后期能力上限提高
系统修复咕噜第二次转职、读档后事件推进、闪退/存档异常等流程卡死问题已修

满月赠礼:9 个永久命中道具 + 克罗蒂特殊服装

这次赠礼是"人人有份"型:更新之后进游戏,主画面会弹出满月感谢提示,东西直接放在每个存档的仓库里,不用输入兑换码也不用找 NPC。

领取提示在主画面显示到 11 月 15 日,但那只是提示的展示期,过期之后赠礼照样能领,晚更新的玩家不用担心错过。

战斗平衡:这轮最该知道的三条

制作人信里明确写了"依据玩家反馈调整战斗平衡",其中三条对实际手感影响最大:

1. 取消敌人的基础回避——以前攻击落空很大程度来自敌人自带的那部分回避率,现在直接取消,命中率的压力一下小了很多
2. 下调第一周目主线敌人的等级上限——首周目推主线时敌人不会越滚越强,角色练度更容易反映到实战里
3. 一般难度下辅助类技能改为必定生效——经典难度维持原设定不变,硬核党该算的概率还是得算

另外补了个很实用的功能:战斗结束后可以选择用原难度或者降低难度重新挑战。以前打不过只能读档回退,现在可以直接降难度重试,卡关的挫败感小很多。

多周目与养成:新增"本源"系列道具

多周目这边给了两个新东西:

命中率与能力上限这块,站内能力点怎么加和最终职业一览可以继续对照着看,本源类道具属于上限补充,不影响加点思路本身。

系统与流程修复

上市后官方陆续修了一批影响流程的问题,公告里点到的包括:

几个操作层面的小优化也一并落地:重置配点支持长按连续加减、魔法与特技清单排序统一(无 > 火 > 水 > 风 > 土 > 心,MP 由高到低)、「衰弱」状态补充了"无法使用技能"的说明。

对已有攻略的影响:哪些还作数

这类更新最容易让老攻略失效,按条目对一下:

站内篇目是否受影响
克罗蒂服装与加入章节本次新增内容,按新版写
六件特殊装备 / 女学生服不受影响,克罗蒂服装是另一套
咕噜加入与二转咕噜二转的异常已修,流程按新版为准
最终职业与三转条件魔击力上限有调整,具体数值以官方公告为准
全章节关卡名关卡顺序不变,个别关卡事件内容有调整
能力点怎么加加点思路不变,本源道具只影响上限

老攻略里写死的数值(尤其是职业上限、敌人等级这类)这轮之后都可能对不上,看到具体数字先核对官方公告再照着练。官方也表示后续更新内容会通过 Steam 公告说明。

还在做:免费 DLC 与 MOD 生态

官方确认追加 DLC 正在开发中,未来以免费更新形式提供给拥有本作的玩家,会带来全新的故事内容,角色、剧情与关卡细节会陆续公开。

同时游戏支持 Steam 创意工坊,玩家可以在创意工坊浏览订阅,并在游戏内的模组管理界面查看已订阅内容;官方举办的"法鲁西翁创作祭"MOD 组征稿已结束,结果预计 11 月 11 日公布。

以上就是小编为大家带来的幻世录重制版上市满月更新汇总了,赠礼记得上线去仓库领,战斗平衡这轮改得挺实在。更多幻世录重制版攻略,欢迎继续关注开荒吧。

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